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“这么高的规格,是贵州史无前例的!”张仲禹说,“GESC贵州电子竞技大赛”的主办方是贵州省体育总会,而贵州省青年体育协会电子竞技联盟和贵州创世电子竞技文化发展有限公司则负责本次赛事具体执行。本届GESC电子竞技大赛将针对目前最火爆的人气战略RPG游戏《英雄联盟》,《FIFAOnline3》,《炉石传说》开展赛季选拔,以晋级模式进入总决赛进行角逐,个人项目前4强晋级总决赛,冠军队伍将代表贵州省参加“2016NESO全国电竞公开赛”。
从2015年的数据看,中国已经超越美国成为全球第一大电子竞技市场———中国电竞行业规模达到200亿元,国内电竞用户接近1个亿,属于绝少在资本寒冬依然有资本持续涌入的领域,未来电竞产业有望达到千亿体量,衍生市场规模更是无法估量。更有观点认为,电竞正在成为继足球、篮球之后下一个最强大的运动产业:从群众基础、从业人员、产业规模、衍生市场等各个方面已经在奋起直追。《英雄联盟》2013年全球总决赛收看人数即已超过NBA。