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沪游观察|影响独立游戏开发者的14个核心要点(下)PG电子游戏- PG电子平台- 官方网站

2025-12-13 15:28:55
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  毋庸置疑,游戏发行工作交由发行商执行,其效果通常比开发者自行操作来得更好。Over Powered Game Marketing的研究显示,“找发行”(开发者与发行商合作发行游戏)的游戏收入是“自发行”(开发者自主发行游戏)的两倍,如果根据中位数收入来算差距高达五倍。游戏分析机构VG Insights的数据也印证了这一点:如果游戏收入要达到5000美元,有发行商的游戏,其实现概率比自发行游戏要高一倍。如果收入目标为20万美元,其概率更是比自发行游戏高三倍。

  这已不是什么秘密。知名游戏发行公司德维尔数码(Devolver)在今年的投资说明会上透露,未来将减少对新项目的投入,投资重心会放在热门游戏的DLC(“Downloadable Content”即游戏发售后,由厂商提供的追加内容包)和续作上。德维尔数码(Devolver)已经开始行动,其每款游戏的平均投入金额,已从2022年的300万美元,降至2024年的200万美元,并计划于2026年降至100万美元。

  现实是,AI的使用面很广,但程度非常有限,并且在过去一年中没有很大的更迭。《团结引擎2025的游戏报告》(2025 Unity Gaming Report)显示,自动化工具(automated tools)的应用场景集中在bug测试、动画增强和在线游戏的内容审核。过去一年,这些应用场景大多保持稳定,只有一个类别的使用率明显下降,那就是写作。开发者减少了游戏创业环节中的自动化工具使用,这可能源于玩家对AI生成素材的强烈。

  这种行为并不新鲜,但越来越离谱。过去,由于平台审核漏洞,此类“游戏搬运”的情况常常出现于Steam平台和安卓平台。今年,盗版游戏已经登录了审核严苛的主机游戏平台。比如Steelkrill Studio创作的《后室1998》(The Backrooms 1998),就被业内一家臭名昭著的公司抄袭,并且成功上架三大主机平台。直到Reddit社区爆发舆情,游戏平台才被迫下架了盗版游戏。Steelkrill Studio表示,独立开发者想要保护自己的作品真的很难。我们热爱这份工作,但现实情况却越来越糟了。

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